- A+
传统的游戏行业正在面临不可避免的寒冬,就在昨天,日本游戏大厂卡普空宣布关闭了其位于温哥华的游戏工作室。这家公司曾开发过《丧尸围城》、《快打方块》等系列作品,不禁让人唏嘘。
其实游戏业发展至今,市场环境已经变得越来越不乐观了,这在业界似乎是一种共识。曾几何时,游戏几乎就是赚钱的代名词,各行各业都向游戏产业投资,甚至因此而引发了历史上著名的“雅达利大崩溃”。
但眼看现在,游戏业的困局也非常地明显,而想要跳出这种困局,眼下并没有可见的方案。这种困局在全球都在发生。
丧尸围城4
卡普空关闭了自己的温哥华工作室,将精力集中在在日本地区开发上,这意味着战略的收缩,而这也是很多日本游戏公司的选择。
除了卡普空、SE、世嘉、万代这样具有全球发行能力的巨头公司,日本更多的游戏公司只能苟活在日本本土市场,在全球市场上的表现非常糟糕,甚至完全放弃全球市场。而游戏品质方面,几乎每年都在把同一套东西翻新一下再卖出去,只能赚赚粉丝的钱来维持生存。
其实就连卡普空、SE、世嘉、万代在全球市场的表现也不是特别突出,主要市场还是在日本本土,偶尔有些作品能够在全球形成影响力。但日本本土的游戏市场越来越小,一款重点大制作的游戏发行首周能够卖出10万套就很不可思议了。
日本市场之外的欧美游戏市场情况也不容乐观,大量的工作室被迫关闭了,甚至是巨头旗下的第一方工作室也面临被关停的命运,比如微软的狮头工作室。
欧美更多的二线游戏厂商面对的市场环境更加糟糕,他们没有一流的宣发实力,而游戏的制作成本也并不算低,往往出一款新作就意味着一场豪赌——游戏失败就关门。
我们会发现很多工作室在这种压力下生存,这些游戏公司只有一次机会,完全没有失败的机会,游戏如果卖得不好就打包回家。这种情况在巨头下的工作室也是一样,卡普空的温哥华工作室关闭就是因为《丧尸围城4》的市场表现糟糕,SE出手了IOI也是因为《杀手》系列卖得不好,而EA旗下的生软也在背着这样的压力开发《圣歌》。
情况好一点的可能要数“御三家”下的第一方工作室了,索尼、微软、任天堂由于自身资本的雄厚,还能够养活一批工作室来开发自家独占的游戏。今后玩家们对高品质游戏的期待,基本也只能依赖于这些第一方了。
原因其实很简单,游戏开发和宣传的成本已经攀升到了历史的最高点,而游戏60美元一份的价格却几十年没有变过了,在这样的模式下游戏其实是很难赚到钱,甚至是亏本的。因此普通的游戏公司根本无法承担这样的宣发费用和风险,只能越来越保守和“偷工减料”;只有“御三家”能够承受这种成本支持,因为开发第一方独占游戏也是对自家主机平台的推动,成本被摊薄了。
其实业内也都认为,像《战神》《蜘蛛侠》这样高品质、没有内购的线性3A游戏,也就只有三大主机厂商有动力和能力去开发了,连R星都需要通过在线模式获取增值收入。
所以业界关于“服务型游戏”的说法开始出现,去年EA在《星战前线2》中进行了尝试,然后就被口诛笔伐,甚至在瑞典差点吃了官司。育碧也搞了游戏内商城刺激玩家消费,SE更是将很大一部分精力投入到了手游中。
温哥华工作室绝对不会是最后一家关闭的游戏工作室,游戏行业的寒冬开刚刚开始,游戏开发成本的增加是没有上限的,新显卡出来之后,光线追踪又成了厂商们追逐的目标,而这又将把开发成本拉高一个台阶。
这种装备竞赛的一般的游戏商业模式终有一天会崩盘,而谁也不知道那一天会何时到来,下一次“雅达利大崩溃”后会剩下什么。